LGBT游戏《Dustborn》开发者遭受网暴 称不会放弃多样化表达

挪威知名游戏开发者Ragnar Tørnquist近三十年来一直致力于游戏开发。然而,Red Thread Games推出的最新游戏《Dustborn》的发布却让他开始严肃思考,这样的生活是否值得继续,尤其是考虑到家人和个人生活的影响。

LGBT游戏《Dustborn》开发者遭受网暴 称不会放弃多样化表达-第1张-科技-土特城网

《Dustborn》在社交媒体上引发了大量负面评论,许多玩家批评其传递所谓的“觉醒议程”(woke agenda),甚至诞生了各种阴谋论。Tørnquist在接受Gamer.no采访时表示,“我们完全没有预料到这种极端的反应。”他提到,自己过去也经历过类似的情况,为了避免过度关注公众的负面情绪,他不得不采取保护措施,包括隐藏住址等。

Tørnquist分享了他在《Dustborn》发布后收到的恶意邮件和短信,其中包含死亡威胁,甚至有人在YouTube上散布虚假信息,称他希望伤害儿童。“这些显然是捏造的谎言,但我无能为力去移除它们,只能希望人们能分辨出真相。”他强调,这类抹黑和谣言带来了极大的负面影响。

LGBT游戏《Dustborn》开发者遭受网暴 称不会放弃多样化表达-第2张-科技-土特城网

作为一个小型团队,Red Thread Games仅有16名员工。Tørnquist表示,相较于大公司来说,他们的资源有限,却遭遇了铺天盖地的攻击,这令他们倍感压力。尽管如此,团队始终坚持制作以故事为驱动的创新游戏,尽管这些游戏并非大众化产品,适合的受众群体相对有限。

Tørnquist指出,许多游戏因为涉及多元化话题而受到争议。尽管《Dustborn》带有反乌托邦色彩,描绘了一个与现实截然不同的美国,但团队并未料到会因此引发如此大的风波。他表示,这种过度反应无疑会让整个行业在创意表达上更为谨慎。

LGBT游戏《Dustborn》开发者遭受网暴 称不会放弃多样化表达-第3张-科技-土特城网

面临压力,Tørnquist表示不会因此放弃多样化和包容性在游戏中的表达。他认为游戏可以是多样化的,有些以娱乐为主,有些则通过叙事带给玩家深思的机会。他强调,游戏行业应当有足够的空间来容纳不同类型的作品,包括那些聚焦于特定受众、传递更多社会信息的游戏。

《Dustborn》尽管引起了不少争议,但Red Thread Games依旧会坚持下去,继续为玩家呈现有深度、有思想的游戏作品。他们期待未来在游戏创作上能够保持初心,同时支持游戏行业的多样性发展。

免责声明:本文章由会员“极目新闻”发布如果文章侵权,请联系我们处理,本站仅提供信息存储空间服务如因作品内容、版权和其他问题请于本站联系