媒体:黑神话悟空搅动消费市场,国产游戏里程碑

一款尚未正式发布的国产单机游戏,预售成绩惊人,销售额超过4亿元,这在游戏界引起了轰动。根据Valve在2024年8月6日至13日的Steam平台销量周榜,这款游戏《黑神话:悟空》预购量位居全球首位。临近8月16日的正式发布,全球游戏媒体的评分解禁,瞬间吸引了大量关注。B站上,一个官方评测视频的观看人数超过了620万,IGN中国更是给出了满分的评价,将其誉为中国游戏业的里程碑,认为它在全球市场上具有极强的竞争力。

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《黑神话:悟空》凭借其独特的艺术风格、深厚的文化底蕴和创新玩法,在全球范围收获了高度期待。预售开启仅仅两个月,销量就突破120万份,销售额突破4亿大关,荣登Steam全球周销量冠军。游戏科学创始人冯骥透露,该游戏的开发成本高昂,每小时游戏内容的开发成本超过2000万元,预计总游戏时长将带来相应的高额投入,但凭借其商业潜力,回收成本似乎指日可待。

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IGN中国在评测中强调,游戏的实际体验超越了预告片展示的质量,画面精美至极,每一帧都堪比照片,游戏科学在画质方面的追求已达行业顶峰。就连以严格著称的韩国媒体inven也对游戏的视觉效果赞不绝口,认为其丰富的妖怪设计和独特的Boss战带来了持续的新鲜感,称《黑神话》有望成为中国游戏史上的重要标志。

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《黑神话:悟空》的诞生并非一蹴而就,其背后的团队游戏科学,从2014年的小规模初创,经过一系列项目历练,直至2018年决定开发单机游戏,初始只有7人的小团队。项目从学习最先进的游戏引擎开始,到精心构建游戏世界,再到吸引顶尖人才加入,每一步都体现了团队的高追求和不懈努力。为了确保游戏中的古建筑逼真还原,团队还实地考察了多个省份的历史遗迹。

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